基本操作
- 一、移动(移动する)
- 在地图情况下可以执行,各个地图可以执行的移动指令各不相同,每次移动将花费一个时段,但如果只是进出场所而不做任何事情的话,不消耗时间。
- 1、地区移动(地区に移动)
- 在町地图下可以执行,直接到达该町的各个地区,可以用鼠标在町地图上直接点击各地区代替。
- 2、建筑物移动(建物に移动)
- 在町、村、地区地图下可以执行,直接到达该町、村、地区中可以到达的建筑物和场所,可以用鼠标直接点击该场所来代替。
3、 相识的人的根据地移动(知人のところに移动):在町、村、地区地图下可以执行,直接到达该町、村、地区中你所认识的人的根据地,也可以用鼠标直接点击该场所来代替。
- 4、向其它地区移动(他の地区に移动)
- 在地区地图下可以执行,移动到该町的其他地区。
- 5、向根据地移动(根据地に移动)
- 在町、村、地区地图下可以执行,前往自己的根据地。
- 6、离开(地区/町/村から出る)
- 在町、村、地区地图下可以执行,退回到上一级地图,可以用点击地图右上角“出る”键代替。
7、 街道上目的地指定(街道上の目的地を指定する):只有日本大地图下可以执行,选择你要走的街道和目的地,可以用鼠标单击地图上的目的地并选择所走的街道路线来代替,移动时点鼠标左键可以停止移动。到达目的地后如果是可以进入的村或者町,会问你是否要进入。(如果目的地在可见地图外的话,可以点击地图边缘的街道,会出现前往的地点)
- 8、移动方式指定(步き方を指定する)
- 只有日本大地图下可以执行,设置你在日本地图上移动的方式,分为“雇佣轿子快速行进(かごを使って急ぐ)”(移动速度最快,而且不损耗体力,但必须交付一天10文的租金)、“急速行进(急いで步く)”(移动速度快,但大量损耗体力)、“普通行进(普通に步く)”、和“のんぴり行进”(每经过一个村或者町都会问你是否要进入)。
- 9、进入(XXに入る)
- 只有在日本大地图下可以执行,移动到某个村或町时候进入,可以用鼠标点击该村町代替。
- 二、闲逛(散策する)
- 在村、地区地图可以执行,一开始,游戏中各町村的场所大都是隐藏的(虚线表示),必须通过散策找出来后才能进入,白天每次散策时间将直接跳到“夜”,夜或深夜散策会经过一个时段但效果不怎么好。如果某个地区被全部散策完毕后,可以增加主角的国内见识1点(龙马篇在上海散策,可以增加国外见识1点)。
- 三、寻人(人を搜す)
- 在村、地区地图可以执行,需要经过一个时间段。寻找已得到人物情报且根据地在该村、地区的人物,如果该人物正好在该地图的某处,可以直接前往见面,当然不在的话就找不到了。还有可能就是在路上正好遇见该人物,你可以向他请求见面,这是和某些住在无法轻易进入的场所的人物见面的唯一办法,当然如果你和对方的身份差别太大或者知名度未到能和他见面的标准,他可能拒绝与你会见。如果该人物和你没有信赖关系且思想不同也可以拔刀相向过一回人斩拔刀斋的瘾(不可以攻击主角所在组织或者上位组织的人物),不过杀人的话是会增加隐藏的恶名值的,容易遭到捕吏追捕的哦。
- 四、和百姓谈话(あたりの人と话す)
- 在村、地区地图可以执行,需要经过一个时间段。找百姓交谈,可以打听当地发生的新闻,了解本地区的社会情况等等。不过在深夜时一般比较难找到可以交谈的人。
- 五、时间前进(时间を进める)
- 在所有地区都可以执行,有两个分选项——原地等到下一个时间段,或者直接等到第二天早晨。
- 六、查看情报(情报を见る)
- 不需要时间,可以在所有地区执行,查看结束后可以按界面右下角“查看结束”键退出。
- 1、游戏的目的(ゲ—ムの目的)
- 分三个选项卡——①最终目的,游戏胜利的条件是在规定时间内使日本的时流达到与你的思想一致,最终目的情报中可以看到你本人现在的思想数值以及时流的数值,游戏中的一些事件和游戏中各组织的思想会对时流发生影响,玩家的一个重要活动就是通过说服等手段改变各组织的思想从而来改变时流。②现在的目的,可以看到现在的状态,当前的目标和世界的状况,主要是用来提示游戏情节的进行情况,游戏中如果不知道下一步应该如何发展情节,不妨看一看。③论的一览,游戏中各个人物都根据思想不同会持有不同的“思想论”,论卡可以在说服中使用,“思想论”一共有四个等级,玩家初始持有的论是LV1,随着游戏的发展会出现更高级的论。而要胜利结束游戏,一个关键点也是要主角得到最高级的论。每等级的论都有不同的国内国外见识要求,在论的一览中可以看到。
| 2、势力情报:查看游戏中各组织的情报,游戏中的组织,除了朝廷和幕府代表尊王和佐幕两大势力中枢的组织外,还有26个雄藩,随着游戏的进行,还会出现游击队、新撰组、奇兵队、海援队等一些“独立诸队”。势力情报可以有三种查看方式:①时流的状况:用雷达图的方式来看各组织的思想状况,点击各组织的名字可以看其详细情况,但只能看势力值排名靠前的组织。②各地的状况:在日本地图上选择各组织来查看其情报,绿色的为持佐幕思想的藩,红色为持尊王思想的藩,点击各组织的名字可以看其详细情况,但是无法看到独立诸队的情报。③组织情报的详细:看所有组织列表,点击各组织的名字可以看其详细情况。点击组织名称后会出现其详细情报,详细情报也有三页:①组织基本情报:可以看到的有组织名称、组织种类(朝廷、幕府、雄藩、独立诸队)、上位组织(一般独立诸队有,指该组织的上级组织)、国体思想(尊王、佐幕)、国外思想(开国、攘夷)、解决手段(稳健、主战)、组织论(该组织的思想论)、势力值(该组织的势力值,势力越大的组织,对时流的影响越大)、组织的事情和体制(对于该组织情况的详细描述,各组织的政治体制各不相同甚至各个时间都可能不同,一般有组织领导人独裁、家老协议、组织重要人物意见重视、能力重视、以及上下各方意见考虑等,在说服时可以参考该组织的体制情况来决定说服的侧重点)。②组织的构成:是指组织的结构,幕府的组织结构为将军——大老/将军后见职/政务总裁职——老中——奉行——幕臣 | 朝廷为天皇——大臣——议奏——朝臣——公卿 | 雄藩的组织结构为隐居——藩主——家老——重臣——藩士 | 各独立诸队各自不同,但一般为队长/局长——队中执事人物——队士,组织中一般越高位的人物是对组织思想的影响也越大。③组织的军事力:可以看到组织名、军事力、兵力、海军力、士气和武装,军事力量越强,组织的势力也会提高。最下部“状态”一栏同样有文字对现在组织的军事情况描述。 |
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3、主人公情报:看主角的情报:
①基本情报,一共分为5页:
- A概略
- 包括主角的姓名、变名(即假名,某些情况下可以用假名字避过一些危险)、年龄、出身地、处点、身份、知名度(最高10000,知名度越高的话可以进入一些需要知名度才能进入的场所,或可以和一些高位人物见面,提高知名度的方法除了某些剧情外,主要是和高位人物进行说服,说服成功后会增加知名度。)、肩书(人物的剑道流派和肩书)、其他(关于人物的一些其他情况描述,主角没有,但一些其他人物会有,如主角的亲友、师傅。如果该人物已经入狱也会在里面写出来)。
- B思想
- 体现人物思想的情报,有姓名、国体思想(分扶助皇室的尊王和辅佐幕府的佐幕两种,最高100)、国外思想(分开放国门的开国和排外锁国的攘夷两种,最高100)、解决手段(分武力解决的主战和和平解决的稳健两种,最高100)、思想论(一共分四级,游戏顺利通关的重要因素之一就是得到最高级的论)、国内见识(最高200,可以通过学堂学习、读书、到特殊场所参观、说服或散策完一个地区来提高,得到高级的思想论需要一定的国内见识)、国外见识(最高200,可以通过学堂学习、读书或到特殊场所参观和说服来提高,得到高级的思想论需要一定的国外见识),最下面有文字描述的人物思想情况报告。
- C能力
- 人物的能力情报,从上到下有姓名、体力(最高200,游戏中进行各种活动都会减少体力,体力可以通过睡觉、洗澡和吃喝食物来恢复)、精神力(最高200,影响说服的效果,也影响战斗时的气合状态,说服时如果成功击败精神力比你高的对手可能提高)、身体能力(最高200,影响到战斗时的体力)、身体状态(如果人物有疲劳受伤生病等特殊情况,将在里面显示出来)、剑的技术(最高200,人物的剑术值,可以在武馆练剑提高,如果在实战中打败剑术比你高的敌手,也可能有所提高)、战斗经验(最高10000,只能在实际战斗中打败敌人提高)、剑术相关的情况(对于人物剑术战斗经验的文字描述,包括剑术情况、战斗经验情况和所用的爱刀,如果该人物曾经斩杀过三名以上其它角色,将会得到“人斩”的外号)、学力(最高200,学力越高,学习效率越高,可以在学堂学习提高)、国学(最高100,指日本本土文化学问,关系到尊王思想的说服效果)、儒学(最高100,指中国传过去的儒家学说,关系到佐幕思想的说服效果)、洋学(最高100,指西洋各国的科学技术知识,关系到开国思想的说服效果)、兵学(最高100,指带兵打仗的军事知识,关系到主战思想的说服效果)、航海术(最高100,航海方面的知识,关系到主战思想的说服效果)、语学(最高100,外语的能力,关系到稳健思想的说服效果)、医学(最高100,关系到稳健思想的说服效果)。
- D性格
- 主人公的性格相关参数,从上到下有姓名、运(最高200,人物的运气,关系到各种随机好事或者坏事如遇到山贼打劫之类的发生几率,运气只要在寺庙或者神社里求到中吉以上的签就会提高)、魅力(最高200,魅力高的角色与人见面打交道都比较容易)、辩舌(最高200,影响到说服的效果,如果在说服中打败比你辩舌值更高的对手便可能提高)、酒量(最高100,酒量大的人饮酒不容易喝醉)、粋(最高100,人物的风流潇洒程度)、性格·特技(人物的兴趣爱好,语り合う时如果双方有同样的爱好,可以大幅度提高信赖)、人物性格情况(对于人物性格的文字描述)。
- E信赖关系
- 查看你信赖的人物和信赖你的人物以及信赖度。
- ②同行者
- 如果主角身边有同行者的话,可以查看同行者情报,略同主人公情报。
- ③人物关系图
- 查看主角同萨摩、长州、独立诸队以及家族等有信赖的人姓名。
- ④行动的指标
- 分为三页,①获得论的条件:可以看到主角现在所持有的思想论、现在的思想和国内、国外见识。②说服的必须能力:看到主角与说服相关的能力值,并附有文字描述,包括知名度、辩舌以及各项学问指标。③战斗的必须能力:看到主角与说服相关的能力值,并附有文字描述,包括剑术和战斗经验,以及其他情报。如果曾击破过北辰一刀流、神道无念流和镜心明智流三大道场,将在其他情报里表现出来。
4、 其他人物的情报;在人物列表中选择查看所有得到过人物情报的角色的情报,左下角有筛选(绞り入む)和排序(并び替え)的指令,筛选指令从上到下为在自己于同行者中选择、同志中选择、得到过人物情报的角色中选择、已经结识的人物中选择、佐幕派人物中选择、尊王派人物中选择。排序指令从上到下为按照身份高低排序、按照武力高低排序、按照学力高低排序、按照信赖度高低排序。点击某人姓名后可以查看其角色情报,与主人公情报略同,特殊的一点是如果该人为你的同志并接受过你的指示,将会多出一页“命令”,可以查看他所接受的指示、现在地及执行指示的目的地等情报。另外如果只是得到过人物情报,而并未与其结识(参见人物篇),则只能看到他“概略”、“思想”和“能力”三页情报,而且有很多项目都为“——”。只有与其结识后才能看到他的全部情报。
- 5、所持品
- 主角所持有物品的情报,分道具和介绍信(绍介状)两种,道具的话可以在查看情报时进行装备(武器)、阅读(书)、吃喝(食物、酒)操作,也可以丢弃(舍てる),不过书类道具阅读只可以在人物根据地进行。
- 6、情报卡(情报カ—ド)
- 查看所有收集到的事件情报卡情况。
- 七、同志指示(同志に指示する)
- 可以在所有地区执行,游戏中可以同一些身份比较低的人物(志士、藩士)结成同志,只要他与你的思想完全相同,并且信赖达到60以上即可。结成同志以后只要主角的知名度在2000以上就可以通过“同志指示”指令对其下达命令。选择该指令后,先在同志一览中选出要下达指令的人物,然后对其下令,可以下达的指令有:待机、移动(分为向该人物的根据地移动和向主角的根据地移动)、收集情报(点选后在村町一览中选择将同志派到哪里去收集情报,需要一定的时间。个人认为这是最重要的指令,由于主角不可能经常满日本跑地收集情报,所以只能让同志代劳。)、修行(分为学问修行和武艺修行,提高同志的各项学问能力和剑术能力,需要一定的时间)、说服(派同志去说服和他认识的人物,不过实际测试下来效果并不好)、暗杀(暗杀该同志所认识的某人物,同志中只有剑术高超且恶名值到达一定标准的人物才会出现该选项,如田中新兵卫、冈田以藏等历史上著名的人斩)。
八、 游戏保存与环境设定(ゲ—ムの保存と游戏设定):可以在所有地区执行,为游戏系统指令。
- 1、游戏SAVE(ゲ—ムの保存)
- 存档,存档时要设定一个存档文件的文件名,如果和旧档重名的话会覆盖该旧档。
- 2、游戏中断(ゲ—ムの中断)
- 退出游戏,回到初始游戏界面。
- 3、游戏的HELP(ゲ—ムのヘルプ)
- 调出游戏帮助文件。
- 4、环境设定(环境を设定する)
- ①选择是否使用点击右键退出各级菜单的功能。②选择是否使用行动辅助快捷键,如果使用的话,若根据地在本町和本村,到“夜”时会问你是否要回根据地休养。如果在根据地所在的村或町未被散策完毕或工地、入门过的道场、学堂,那每天“早朝”时进入根据地或者旅店也会出现散策、劳动、修行学问、修行武艺等快捷键,用快捷键进行修行学问或者修行武艺的话,将自动学习一个阶段(即有能力值的提高),但学习中不能停下来做其它事情。③是否启用画面效果。④音效设定。
- 九、选择终止
- 退出本级菜单。
- 一、移動(移動する)
- 在地圖情況下可以執行,各個地圖可以執行的移動指令各不相同,每次移動將花費一個時段,但如果只是進出場所而不做任何事情的話,不消耗時間。
- 1、地區移動(地區に移動)
- 在町地圖下可以執行,直接到達該町的各個地區,可以用鼠標在町地圖上直接點擊各地區代替。
- 2、建筑物移動(建物に移動)
- 在町、村、地區地圖下可以執行,直接到達該町、村、地區中可以到達的建筑物和場所,可以用鼠標直接點擊該場所來代替。
3、 相識的人的根據地移動(知人のところに移動):在町、村、地區地圖下可以執行,直接到達該町、村、地區中你所認識的人的根據地,也可以用鼠標直接點擊該場所來代替。
- 4、向其它地區移動(他の地區に移動)
- 在地區地圖下可以執行,移動到該町的其他地區。
- 5、向根據地移動(根據地に移動)
- 在町、村、地區地圖下可以執行,前往自己的根據地。
- 6、離開(地區/町/村から出る)
- 在町、村、地區地圖下可以執行,退回到上一級地圖,可以用點擊地圖右上角“出る”鍵代替。
7、 街道上目的地指定(街道上の目的地を指定する):只有日本大地圖下可以執行,選擇你要走的街道和目的地,可以用鼠標單擊地圖上的目的地並選擇所走的街道路線來代替,移動時點鼠標左鍵可以停止移動。到達目的地後如果是可以進入的村或者町,會問你是否要進入。(如果目的地在可見地圖外的話,可以點擊地圖邊緣的街道,會出現前往的地點)
- 8、移動方式指定(步き方を指定する)
- 只有日本大地圖下可以執行,設置你在日本地圖上移動的方式,分為“雇傭轎子快速行進(かごを使って急ぐ)”(移動速度最快,而且不損耗體力,但必須交付一天10文的租金)、“急速行進(急いで步く)”(移動速度快,但大量損耗體力)、“普通行進(普通に步く)”、和“のんぴり行進”(每經過一個村或者町都會問你是否要進入)。
- 9、進入(XXに入る)
- 只有在日本大地圖下可以執行,移動到某個村或町時候進入,可以用鼠標點擊該村町代替。
- 二、閑逛(散策する)
- 在村、地區地圖可以執行,一開始,遊戲中各町村的場所大都是隱藏的(虛線表示),必須通過散策找出來後才能進入,白天每次散策時間將直接跳到“夜”,夜或深夜散策會經過一個時段但效果不怎麼好。如果某個地區被全部散策完畢後,可以增加主角的國內見識1點(龍馬篇在上海散策,可以增加國外見識1點)。
- 三、尋人(人を搜す)
- 在村、地區地圖可以執行,需要經過一個時間段。尋找已得到人物情報且根據地在該村、地區的人物,如果該人物正好在該地圖的某處,可以直接前往見面,當然不在的話就找不到了。還有可能就是在路上正好遇見該人物,你可以向他請求見面,這是和某些住在無法輕易進入的場所的人物見面的唯一辦法,當然如果你和對方的身份差別太大或者知名度未到能和他見面的標準,他可能拒絕與你會見。如果該人物和你沒有信賴關系且思想不同也可以拔刀相向過一回人斬拔刀齋的癮(不可以攻擊主角所在組織或者上位組織的人物),不過殺人的話是會增加隱藏的惡名值的,容易遭到捕吏追捕的哦。
- 四、和百姓談話(あたりの人と話す)
- 在村、地區地圖可以執行,需要經過一個時間段。找百姓交談,可以打聽當地發生的新聞,了解本地區的社會情況等等。不過在深夜時一般比較難找到可以交談的人。
- 五、時間前進(時間を進める)
- 在所有地區都可以執行,有兩個分選項——原地等到下一個時間段,或者直接等到第二天早晨。
- 六、查看情報(情報を見る)
- 不需要時間,可以在所有地區執行,查看結束後可以按界面右下角“查看結束”鍵退出。
- 1、遊戲的目的(ゲ—ムの目的)
- 分三個選項卡——①最終目的,遊戲勝利的條件是在規定時間內使日本的時流達到與你的思想一致,最終目的情報中可以看到你本人現在的思想數值以及時流的數值,遊戲中的一些事件和遊戲中各組織的思想會對時流發生影響,玩家的一個重要活動就是通過說服等手段改變各組織的思想從而來改變時流。②現在的目的,可以看到現在的狀態,當前的目標和世界的狀況,主要是用來提示遊戲情節的進行情況,遊戲中如果不知道下一步應該如何發展情節,不妨看一看。③論的一覽,遊戲中各個人物都根據思想不同會持有不同的“思想論”,論卡可以在說服中使用,“思想論”一共有四個等級,玩家初始持有的論是LV1,隨著遊戲的發展會出現更高級的論。而要勝利結束遊戲,一個關鍵點也是要主角得到最高級的論。每等級的論都有不同的國內國外見識要求,在論的一覽中可以看到。
| 2、勢力情報:查看遊戲中各組織的情報,遊戲中的組織,除了朝廷和幕府代表尊王和佐幕兩大勢力中樞的組織外,還有26個雄藩,隨著遊戲的進行,還會出現游擊隊、新撰組、奇兵隊、海援隊等一些“獨立諸隊”。勢力情報可以有三種查看方式:①時流的狀況:用雷達圖的方式來看各組織的思想狀況,點擊各組織的名字可以看其詳細情況,但只能看勢力值排名靠前的組織。②各地的狀況:在日本地圖上選擇各組織來查看其情報,綠色的為持佐幕思想的藩,紅色為持尊王思想的藩,點擊各組織的名字可以看其詳細情況,但是無法看到獨立諸隊的情報。③組織情報的詳細:看所有組織列表,點擊各組織的名字可以看其詳細情況。點擊組織名稱後會出現其詳細情報,詳細情報也有三頁:①組織基本情報:可以看到的有組織名稱、組織種類(朝廷、幕府、雄藩、獨立諸隊)、上位組織(一般獨立諸隊有,指該組織的上級組織)、國體思想(尊王、佐幕)、國外思想(開國、攘夷)、解決手段(穩健、主戰)、組織論(該組織的思想論)、勢力值(該組織的勢力值,勢力越大的組織,對時流的影響越大)、組織的事情和體制(對于該組織情況的詳細描述,各組織的政治體制各不相同甚至各個時間都可能不同,一般有組織領導人獨裁、家老協議、組織重要人物意見重視、能力重視、以及上下各方意見考慮等,在說服時可以參考該組織的體制情況來決定說服的側重點)。②組織的構成:是指組織的結構,幕府的組織結構為將軍——大老/將軍後見職/政務總裁職——老中——奉行——幕臣 | 朝廷為天皇——大臣——議奏——朝臣——公卿 | 雄藩的組織結構為隱居——藩主——家老——重臣——藩士 | 各獨立諸隊各自不同,但一般為隊長/局長——隊中執事人物——隊士,組織中一般越高位的人物是對組織思想的影響也越大。③組織的軍事力:可以看到組織名、軍事力、兵力、海軍力、士氣和武裝,軍事力量越強,組織的勢力也會提高。最下部“狀態”一欄同樣有文字對現在組織的軍事情況描述。 |
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3、主人公情報:看主角的情報:
①基本情報,一共分為5頁:
- A概略
- 包括主角的姓名、變名(即假名,某些情況下可以用假名字避過一些危險)、年齡、出身地、處點、身份、知名度(最高10000,知名度越高的話可以進入一些需要知名度才能進入的場所,或可以和一些高位人物見面,提高知名度的方法除了某些劇情外,主要是和高位人物進行說服,說服成功後會增加知名度。)、肩書(人物的劍道流派和肩書)、其他(關于人物的一些其他情況描述,主角沒有,但一些其他人物會有,如主角的親友、師傅。如果該人物已經入獄也會在裡面寫出來)。
- B思想
- 體現人物思想的情報,有姓名、國體思想(分扶助皇室的尊王和輔佐幕府的佐幕兩種,最高100)、國外思想(分開放國門的開國和排外鎖國的攘夷兩種,最高100)、解決手段(分武力解決的主戰和和平解決的穩健兩種,最高100)、思想論(一共分四級,遊戲順利通關的重要因素之一就是得到最高級的論)、國內見識(最高200,可以通過學堂學習、讀書、到特殊場所參觀、說服或散策完一個地區來提高,得到高級的思想論需要一定的國內見識)、國外見識(最高200,可以通過學堂學習、讀書或到特殊場所參觀和說服來提高,得到高級的思想論需要一定的國外見識),最下面有文字描述的人物思想情況報告。
- C能力
- 人物的能力情報,從上到下有姓名、體力(最高200,遊戲中進行各種活動都會減少體力,體力可以通過睡覺、洗澡和吃喝食物來恢復)、精神力(最高200,影響說服的效果,也影響戰鬥時的氣合狀態,說服時如果成功擊敗精神力比你高的對手可能提高)、身體能力(最高200,影響到戰鬥時的體力)、身體狀態(如果人物有疲勞受傷生病等特殊情況,將在裡面顯示出來)、劍的技術(最高200,人物的劍術值,可以在武館練劍提高,如果在實戰中打敗劍術比你高的敵手,也可能有所提高)、戰鬥經驗(最高10000,只能在實際戰鬥中打敗敵人提高)、劍術相關的情況(對于人物劍術戰鬥經驗的文字描述,包括劍術情況、戰鬥經驗情況和所用的愛刀,如果該人物曾經斬殺過三名以上其它角色,將會得到“人斬”的外號)、學力(最高200,學力越高,學習效率越高,可以在學堂學習提高)、國學(最高100,指日本本土文化學問,關系到尊王思想的說服效果)、儒學(最高100,指中國傳過去的儒家學說,關系到佐幕思想的說服效果)、洋學(最高100,指西洋各國的科學技術知識,關系到開國思想的說服效果)、兵學(最高100,指帶兵打仗的軍事知識,關系到主戰思想的說服效果)、航海術(最高100,航海方面的知識,關系到主戰思想的說服效果)、語學(最高100,外語的能力,關系到穩健思想的說服效果)、醫學(最高100,關系到穩健思想的說服效果)。
- D性格
- 主人公的性格相關參數,從上到下有姓名、運(最高200,人物的運氣,關系到各種隨機好事或者壞事如遇到山賊打劫之類的發生幾率,運氣只要在寺廟或者神社裡求到中吉以上的簽就會提高)、魅力(最高200,魅力高的角色與人見面打交道都比較容易)、辯舌(最高200,影響到說服的效果,如果在說服中打敗比你辯舌值更高的對手便可能提高)、酒量(最高100,酒量大的人飲酒不容易喝醉)、粋(最高100,人物的風流瀟灑程度)、性格·特技(人物的興趣愛好,語り合う時如果雙方有同樣的愛好,可以大幅度提高信賴)、人物性格情況(對于人物性格的文字描述)。
- E信賴關系
- 查看你信賴的人物和信賴你的人物以及信賴度。
- ②同行者
- 如果主角身邊有同行者的話,可以查看同行者情報,略同主人公情報。
- ③人物關系圖
- 查看主角同薩摩、長州、獨立諸隊以及家族等有信賴的人姓名。
- ④行動的指標
- 分為三頁,①獲得論的條件:可以看到主角現在所持有的思想論、現在的思想和國內、國外見識。②說服的必須能力:看到主角與說服相關的能力值,並附有文字描述,包括知名度、辯舌以及各項學問指標。③戰鬥的必須能力:看到主角與說服相關的能力值,並附有文字描述,包括劍術和戰鬥經驗,以及其他情報。如果曾擊破過北辰一刀流、神道無念流和鏡心明智流三大道場,將在其他情報裡表現出來。
4、 其他人物的情報;在人物列表中選擇查看所有得到過人物情報的角色的情報,左下角有篩選(絞り入む)和排序(並び替え)的指令,篩選指令從上到下為在自己于同行者中選擇、同志中選擇、得到過人物情報的角色中選擇、已經結識的人物中選擇、佐幕派人物中選擇、尊王派人物中選擇。排序指令從上到下為按照身份高低排序、按照武力高低排序、按照學力高低排序、按照信賴度高低排序。點擊某人姓名後可以查看其角色情報,與主人公情報略同,特殊的一點是如果該人為你的同志並接受過你的指示,將會多出一頁“命令”,可以查看他所接受的指示、現在地及執行指示的目的地等情報。另外如果只是得到過人物情報,而並未與其結識(參見人物篇),則只能看到他“概略”、“思想”和“能力”三頁情報,而且有很多項目都為“——”。只有與其結識後才能看到他的全部情報。
- 5、所持品
- 主角所持有物品的情報,分道具和介紹信(紹介狀)兩種,道具的話可以在查看情報時進行裝備(武器)、閱讀(書)、吃喝(食物、酒)操作,也可以丟棄(舍てる),不過書類道具閱讀只可以在人物根據地進行。
- 6、情報卡(情報カ—ド)
- 查看所有收集到的事件情報卡情況。
- 七、同志指示(同志に指示する)
- 可以在所有地區執行,遊戲中可以同一些身份比較低的人物(志士、藩士)結成同志,只要他與你的思想完全相同,並且信賴達到60以上即可。結成同志以後只要主角的知名度在2000以上就可以通過“同志指示”指令對其下達命令。選擇該指令後,先在同志一覽中選出要下達指令的人物,然後對其下令,可以下達的指令有:待機、移動(分為向該人物的根據地移動和向主角的根據地移動)、收集情報(點選後在村町一覽中選擇將同志派到哪裡去收集情報,需要一定的時間。個人認為這是最重要的指令,由于主角不可能經常滿日本跑地收集情報,所以只能讓同志代勞。)、修行(分為學問修行和武藝修行,提高同志的各項學問能力和劍術能力,需要一定的時間)、說服(派同志去說服和他認識的人物,不過實際測試下來效果並不好)、暗殺(暗殺該同志所認識的某人物,同志中只有劍術高超且惡名值到達一定標準的人物才會出現該選項,如田中新兵衛、岡田以藏等歷史上著名的人斬)。
八、 遊戲保存與環境設定(ゲ—ムの保存と遊戲設定):可以在所有地區執行,為遊戲系統指令。
- 1、遊戲SAVE(ゲ—ムの保存)
- 存檔,存檔時要設定一個存檔文件的文件名,如果和舊檔重名的話會覆蓋該舊檔。
- 2、遊戲中斷(ゲ—ムの中斷)
- 退出遊戲,回到初始遊戲界面。
- 3、遊戲的HELP(ゲ—ムのヘルプ)
- 調出遊戲幫助文件。
- 4、環境設定(環境を設定する)
- ①選擇是否使用點擊右鍵退出各級菜單的功能。②選擇是否使用行動輔助快捷鍵,如果使用的話,若根據地在本町和本村,到“夜”時會問你是否要回根據地休養。如果在根據地所在的村或町未被散策完畢或工地、入門過的道場、學堂,那每天“早朝”時進入根據地或者旅店也會出現散策、勞動、修行學問、修行武藝等快捷鍵,用快捷鍵進行修行學問或者修行武藝的話,將自動學習一個階段(即有能力值的提高),但學習中不能停下來做其它事情。③是否啟用畫面效果。④音效設定。
- 九、選擇終止
- 退出本級菜單。